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  • Kermi Montagekleber, ausreichend für ca. 5 Geräte Y3502000008K
    Kermi Montagekleber, ausreichend für ca. 5 Geräte Y3502000008K

    Kermi® x-well® Montagekleber,ausreichend für ca. 5 Geräte zurFixierung des Montagerohres für:D11, D12, D13, ALD11, ALD12 und ALD13.Y 35 02 000 008 K

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  • Frechverlag: Die Kunst des Zeichnens Comic Cartoon
    Frechverlag: Die Kunst des Zeichnens Comic Cartoon

    Die Kunst des Zeichnens Comic Cartoon , Die große Zeichenschule: praxisnah & gut erklärt , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Fashion Illustration and Design (Brambatti, Manuela)
    Fashion Illustration and Design (Brambatti, Manuela)

    Fashion Illustration and Design , Eine vollständige und detaillierte Anleitung zum Zeichnen und Kolorieren von Modezeichnungen von Daniela Brambatti, Versaces Chef Illustratorin, deren Entwürfe das Profil des Modehauses maßgeblich geprägt haben. Hier offenbart Brambatti die Geheimnisse ihres frischen und innovativen Stils, der eine originelle Mischung aus Modeskizze und Mode Illustration ist. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201710, Produktform: Kartoniert, Autoren: Brambatti, Manuela, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Abbildungen: Vollständig in Farbe und S/W illustriert., Fachschema: Design / Textildesign~Textildesign~Buchkunst / Illustration~Illustration - Illustrator~Bekleidung / Mode~Entwurf / Mode~Mode~Zeichnung (Kunst), Fachkategorie: Textilkunst~Mode und Bekleidung~Kunst: Grundlagen und Techniken~Zeichnung, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Illustration, Thema: Entdecken, Text Sprache: eng, Verlag: promopress, Verlag: promopress, Verlag: HOAKI BOOKS S.L., Länge: 299, Breite: 212, Höhe: 18, Gewicht: 1216, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2478029

    Preis: 27.16 € | Versand*: 0 €
  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Kannst du ein Portrait als Illustration, Comic oder Cartoon darstellen?

    Ja, ich kann ein Portrait als Illustration, Comic oder Cartoon darstellen. Je nachdem, welchen Stil du bevorzugst, kann ich das Portrait entsprechend umsetzen und es mit verschiedenen Elementen oder Effekten versehen, um den gewünschten Look zu erzielen.

  • Sind Comic-Cartoon-Tattoos kindisch?

    Die Beurteilung, ob Comic-Cartoon-Tattoos kindisch sind, hängt von persönlichen Vorlieben und dem individuellen Stil ab. Einige Menschen mögen sie als verspielt und unterhaltsam empfinden, während andere sie als kindisch betrachten könnten. Letztendlich liegt es an der Person, die das Tattoo trägt, und wie sie sich damit identifiziert. Manche Menschen schätzen die künstlerische Darstellung von Comics und Cartoons und sehen sie als Ausdruck ihrer Persönlichkeit.

  • Ist die AMD Radeon R7 Grafik mit 2GB HyperMemory ausreichend?

    Die AMD Radeon R7 Grafik mit 2GB HyperMemory ist für die meisten alltäglichen Aufgaben ausreichend, wie zum Beispiel das Surfen im Internet, das Ansehen von Videos oder das Bearbeiten von Dokumenten. Für anspruchsvollere Aufgaben wie Gaming oder das Bearbeiten von Videos könnte sie jedoch möglicherweise nicht ausreichen. Es hängt also von den spezifischen Anforderungen ab, ob die Grafik ausreichend ist oder nicht.

  • Ist der Intel Pentium Gold 4415U mit HD Grafik 610 ausreichend?

    Der Intel Pentium Gold 4415U mit HD Grafik 610 ist ein Prozessor der Einstiegsklasse und eignet sich gut für grundlegende Aufgaben wie Surfen im Internet, Textverarbeitung und das Abspielen von Videos in Standardauflösung. Für anspruchsvollere Aufgaben wie Gaming oder Videobearbeitung ist er jedoch nicht ausreichend leistungsfähig.

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  • Ist Minus ausreichend immer noch ausreichend?

    Nein, minus ist nicht immer ausreichend. Es hängt von der Kontext ab. In einigen Fällen kann ein Minuszeichen ausreichen, um eine negative Zahl oder eine Subtraktion anzuzeigen. In anderen Fällen kann es jedoch notwendig sein, weitere Informationen oder Symbole zu verwenden, um den Kontext klarer zu machen.

  • Wie findet ihr diese Zeichnung bzw. Skizze?

    Als KI kann ich keine visuellen Inhalte sehen, daher kann ich keine Meinung zur Zeichnung oder Skizze abgeben.

  • Was steckt hinter dieser Karikatur/ diesem Cartoon?

    Ohne die genaue Karikatur zu sehen, ist es schwierig, eine genaue Interpretation zu geben. Karikaturen und Cartoons sind oft satirische Darstellungen, die auf aktuelle politische, soziale oder kulturelle Themen anspielen. Sie können verwendet werden, um eine bestimmte Botschaft zu vermitteln oder zum Nachdenken anzuregen. Es ist wichtig, den Kontext und die Symbolik der Karikatur zu berücksichtigen, um ihre Bedeutung zu verstehen.

  • Inwiefern hat die Entwicklung digitaler Kunstformen die kreative Landschaft in Bereichen wie Design, Illustration, Animation und Fotografie verändert?

    Die Entwicklung digitaler Kunstformen hat die kreative Landschaft in Design, Illustration, Animation und Fotografie revolutioniert, indem sie Künstlern neue Werkzeuge und Techniken zur Verfügung stellt. Durch die Digitalisierung können Künstler ihre Werke schneller und effizienter erstellen, bearbeiten und verbreiten. Zudem eröffnet die digitale Kunst neue Möglichkeiten für kreative Experimente und die Zusammenarbeit über große Entfernungen hinweg. Die Verbreitung digitaler Kunstformen hat auch zu einer Demokratisierung des kreativen Prozesses geführt, da sie für eine breitere Palette von Menschen zugänglich ist.

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